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PL名: 【プロフィール】 名 前:刈谷 翠 二つ名:トリプルマインド 種 族:人間 年 齢:17 性 別:女 外 見:茶髪の短髪、外跳 若干釣り目 身長高め スタイルは良い 出 身:日本 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:26+8 30+(18-20)*2 = 26 5d = [5,6,2,3,4] = 20 消費P:24 残CP:10 所持金:1943Cr 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12:12:( 3):防御: :3 知力 : 9: 9:( 2):回避: :2 技量 :13:13:( 3):命中: :3 意思力:11:11:( 2):近攻: :2 魅力 :11:11:( 2):遠攻: :2 HP:17 【アビリティ】 名前 :消費:効果 鋼の魂 : 0:6ゾロ自動命中 ダメージ+1D 仲間 : 3:消費CP3:CP30、能力値総計18を振り分けて作成。 1つの能力値に振り分けることができる数値は「最低1点、最高6点」までとなります。 第六感 : 5: 魔法適正Lv1 : 3:魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張 苦手・恐怖症 :-2:真面目な話 ドジ :-2: 未成年 :-1: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :自動: 1:特殊: 魔法 : A: 1: 8:関連能力値:(知力+意志力)÷2 医療 : B: 1: 5:関連能力値:知力 対象のパイロットの【HP】を【技能判定の達成値÷2】点回復させる事ができます。 体術 : B: 1: 5: 【精神コマンド】 名前 :消費:効果 信頼 :自動:味方ユニット一体もしくは味方パイロット一人の【HP】を2点回復する事が出来る。自分自身は対象に選べない。(気力:5) 【所持品】 <近距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 素手 :近(衝撃) : 0: 0: 0(体力) :--:なし <遠距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 エアガン : 遠(銃) :+1: 0: +1(技量) : 50: <防具> 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 厚手の服 :+1: +1:+1: なし : 7: <その他アイテム、消耗品、強化パーツ> 【戦いの理由】 なりゆき 10 【設定】 年甲斐も無く悪戯にせいを出す女子高生 弟と悪戯心で忍び込んだとある倉庫でMTを発見し、そのまま… 実は3重人格で「灯音」「葵」と言う其々違う人格が存在する。 【プロフィール】 名 前:灯音/葵 二つ名:トリプルマインド 種 族:人間 年 齢:17 性 別:女 外 見:翠と同じ 出 身:日本 C V: 性 格:熱血2 タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:30 消費P:23 残CP:7 所持金:643Cr 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12:12:( 3):防御: :3 知力 : 8: 8:( 2):回避: :2 技量 :12:12:( 3):命中: :3 意思力:11:11:( 2):近攻: :2 魅力 :11:11:( 2):遠攻: :2 HP:17 【アビリティ】 名前 :消費:効果 鋼の魂 : 0:6ゾロ自動命中 ダメージ+1D 第六感 : 5: 闘争心 : 5:開始気力5 苦手・恐怖症 :-2:真面目な話 ドジ :-2: 未成年 :-1: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :自動: 1:特殊: 近接戦闘 : A: 1: 8:関連能力値:技量 近くにいる相手をどつくための技能です。 レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の近距離攻撃の【命中】【追加ダメージ】が1上昇します。 医療 : B: 1: 5:関連能力値:知力 対象のパイロットの【HP】を【技能判定の達成値÷2】点回復させる事ができます。 体術 : B: 1: 5: 【精神コマンド】 名前 :消費:効果 熱血 :自動:使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する。(気力:5) 【所持品】 <近距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 素手 :近(衝撃) : 0: 0: 0(体力) :--:なし <遠距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 エアガン : 遠(銃) :+1: 0: +1(技量) : 50: <防具> 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 厚手の服 :+1: +1:+1: なし : 7: <その他アイテム、消耗品、強化パーツ> 【戦いの理由】 なりゆき 10 【設定】 翠の第二人格、第三人格 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スクータムⅡ 二つ名:雑魚 外 見:重装甲AC 総GP:140 タイプ:HW 【能力値】 最大HP :12(12GP) 最大EN :05(15GP) 装 甲 :12(28GP) 運動性 :12(40GP) 近距離攻撃力:06(00GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 命中:15 回避:14 防御:15 IV:+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド :15:ダメージ「1D6」軽減 シールド7回 サポートAI :10:命中+1 ド根性(一回) 地対空仕様 : 2:<飛行>の類の特性を持つユニットに対して命中+1の修正 ローラーダッシュ : 2:攻撃破棄。二回移動 ★冷却機能不備 :-7:遠距離ダメージ+1 ★修理困難 :-7: 純科学 :-4: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ・遠距離 ヘビーアタック : 2:攻撃+2 命中-2 P武装 : 3:攻撃-3 移動後攻撃時可能 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 実体ブレード :16: 8: : 【遠距離武装】 【基本攻撃力:14】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション マシンガン :16:11: :P武装 バトルライフル :16:14: : バズーカ :14:16: :ヘビーアタック 【設定】 重装型AC ショルダーシールドも装備しており耐久力もある [セッション履歴] 2014.05.13. 高菜GM 経験点 8 収入 1500
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Phase 1 イントロダクション Time 技名 効果 対策/備考 00 16 エレメンタルブレイク 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 00 32 バーンストライク ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 00 45 シンソイルスラスト 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 雷の場合の効果検証中 00 59 光焔光背 全体範囲+ペイン 01 09 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発? 01 17 転輪召 外周8個+中心1個の雷or火の円(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大) ボスのエフェクトと反対色の隙間で避ける。 01 42 バーンストライク ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 01 56 シンソイルスラスト 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 雷の場合の効果検証中 02 12 エレメンタルブレイク 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 02 28 至天絶技
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Phase 1 イントロダクション Time 技名 効果 対策/備考 00 11 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 00 24 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 00 33 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 00 41 ギガスラッシュ 剣を持っている方に左or右半分範囲 00 53 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 01 06 シャドウスラッシュ ヘイト1位方向に直線範囲 北側でタンク一人受け シャドウアンリーシュ ヘイト1位中心に頭割り円範囲 南側で頭割り(デバフが残っているタンクは退避) 01 20 シャドウクリーヴ ボスから8人に細扇範囲 被弾位置に英雄の影が出現。自分の英雄の影に近づくと扇範囲を打つので近づかないように。影にサイコロの目の数字が振られる(無し:2人、1:2人、2:2人、1:2人)ヒラの一人に頭割りマーカー(頭割りマーカーの人は必ずサイコロ無し?) 01 34 ダブルスペル 頭割り3回、影のサイコロの目順に単体ダメージ 頭割りn発目とサイコロの目nが同じタイミングで発生。どちらも被魔法ダメージアップデバフ付与。サイコロの目1~3の人は同時発動の頭割りには参加しない。 01 47 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 外に捨ててくる 02 00 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 02 13 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 02 24 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 02 39 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 4人は内側が安置になるように移動。バインドが切れたら即安置に移動。 02 57 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 同じ動き 03 12 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行化 アームズレングス/堅実魔もしくは斜めにノックバックされるようにした方が安全 03 20 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 玉1個はタンク一人受け、玉3個は3人受け。配置はランダムなのでタンク同士、ヒラ&DPS同士でルール化しておく。 Phase 2 影武者、影潜り Time 技名 効果 対策/備考 03 37 スポーンシャドウ 東西南北に影4体出現 【仮定】1~4回目は同じ方向に回転し続ける。5回目だけ同じ方向or逆方向に回転。仮定が正しければ最後(5回目)の回転だけ見ればいい。初期位置から最後の回転方向の隣が線付きの影。 03 43 影武者 ボスと影1体が線でつながる。90度ずつ5回転後、線でつながっていた1体が前方範囲。 03 50 アンブラルオーブ 玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。おそらく4x4マスの縦横重複しないランダムな位置に出現。 同時に発動する影の前方範囲を避けるためどこかの辺に一直線に並ぶことになる。安置の辺を6時側と見立てて、担当の玉と縦のレーンが同じ位置に行く。 04 14 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 04 27 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 04 40 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 影潜りの直線2体と同時に発動するので安置は約1/4 04 51 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 05 06 インプロージョン(4連) 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 05 23 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 05 36 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 05 42 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 05 55 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 06 07 ヴォイドゲート 東西南北4か所に隕石落下→斜め(内寄り)4か所に隕石落下 06 14 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 06 29 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 06 50 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 07 06 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 散開して捨てる 07 11 アンブラルオーブ エリア四隅に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 影の遠吠えのノックバックが発生するので、担当の玉の近くに行ってアームズレングス/堅実魔が良さそう。 07 20 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行 担当の玉の近くに行ってアームズレングス/堅実魔が良さそう。 07 30 インプロージョン(2連) 07 46 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 07 57 離別の鎖 08 04 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 08 13 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 08 37 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 08 53 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 08 59 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 09 08 ギガスラッシュ(4連) 09 24 ヴォイドゲート・アンプリファイア 東西南北+四隅の8か所に隕石落下→斜め4か所に隕石落下 対処法検討中 09 31 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 09 42 シャドウエラプション タイタンの「大地の重み」予兆表示あり範囲広め(直径はヴォイドゲートの2倍くらい) 予兆表示後に移動で回避可能
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Phase 1 Time 技名 効果 対策/備考 00 15 マレフィキウム 全体攻撃 00 31 ジャンクション:タイタン or シヴァ 詠唱のみ 00 39 悦楽の手 210度攻撃 00 42 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 00 52 はなつ 00 55 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 01 07 天罰の波動 ヘイト1位&2位に強攻撃×2セット 要スイッチ 01 20 マレフィキウム 全体攻撃 01 35 ジャンクション:シヴァ 詠唱のみ 01 47 ダイアモンドダスト かなり痛い連続攻撃 02 35 マレフィキウム 全体攻撃 02 49 ジャンクション:タイタン 詠唱のみ 02 59 大地の怒り 全体攻撃→ボムボルダー×93セット?
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Phase 1 イヌ型(1)→ヒト型(1) - ダブルスペル 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 00 11 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 00 24 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 ヒト 00 33 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 00 41 ギガスラッシュ 剣を持っている方に左or右半分範囲 00 53 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 01 06 シャドウスラッシュ ヘイト1位方向に直線範囲 北側でタンク一人受け シャドウアンリーシュ ヘイト1位中心に頭割り円範囲 南側で頭割り(デバフが残っているタンクは退避) 01 20 シャドウクリーヴ ボスから8人に細扇範囲 被弾位置に英雄の影が出現。自分の英雄の影に近づくと扇範囲を打つので近づかないように。影にサイコロの目の数字が振られる(無し:2人、1:2人、2:2人、1:2人)ヒラの一人に頭割りマーカー(頭割りマーカーの人は必ずサイコロ無し?) 01 34 ダブルスペル 頭割り3回、影のサイコロの目順に単体ダメージ 頭割りn発目とサイコロの目nが同じタイミングで発生。どちらも被魔法ダメージアップデバフ付与。サイコロの目1~3の人は同時発動の頭割りには参加しない。 01 47 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 外に捨ててくる 02 00 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 02 13 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 02 24 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 02 39 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 4人は内側が安置になるように移動。バインドが切れたら即安置に移動。 02 57 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 同じ動き Phase 2 イヌ型(2) - 影武者、影潜り 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 03 12 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行化 アームズレングス/堅実魔or斜めにノックバック 03 20 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組。玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 玉1個はタンク一人受け、玉3個は3人受け。担当の玉をタンク同士、ヒラ&DPS同士でルール化しておく。担当の玉に近い方向の殴れる位置で受ける。 03 37 スポーンシャドウ 東西南北に影4体出現いずれか1体がボスと線でつながっている。 03 43 影武者 詠唱完了で線が消える。90度ずつ5回転後、元々線でつながっていた1体が前方範囲。 最後(5回目)の回転だけ見ればいい。初期位置から最後の回転方向の隣が線付きの影。 03 50 アンブラルオーブ 4x4マスの縦横重複しない位置に玉1個が2組、玉3個が2組玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 同時に発動する影の前方範囲を避けるためどこかの辺に一直線に並ぶことになる。安置の辺を6時側と見立てて、担当の玉と縦のレーンが同じ位置に行く。 04 14 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 04 27 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 04 40 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 影潜りの直線2体と同時に発動するので安置は約1/4 04 51 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 05 06 インプロージョン(4連) 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 05 23 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 Phase 3 ヒト型(2) - ヴォイドゲート 型 Time 技名 効果 対策/備考 ヒト 05 36 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 05 42 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 05 55 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 06 07 ヴォイドゲート 東西南北4か所に隕石落下→斜め(内寄り)4か所に隕石落下 06 14 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 06 29 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 06 50 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 07 06 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 散開して捨てる 07 11 アンブラルオーブ エリア四隅に玉1個が2組、玉3個が2組玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 先に影の遠吠えのノックバックが発生する。担当の玉に近い方向の殴れる位置で受ける。アームズレングス/堅実魔必須。 Phase 4 イヌ型(3) - 影潜り+アンブラルオーブ 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 07 20 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行 アームズレングス/堅実魔を使用して無効化。 07 30 インプロージョン(2連) 07 46 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 07 57 離別の鎖 PC2人が鎖でつながる×4鎖でつながったペアが近づくと大ダメージ 互いにボスの逆側で殴れる位置でも大丈夫だが少しシビア。殴れるギリギリまで離れた方が良さそう。 08 04 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 1発目回避のため移動が必要な場合は時計回りに移動。1発目の発動と同時に鎖が消える。2発目は担当のアンブラルオーブに近い方向に避ける。 08 13 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 担当の玉に近い方向の殴れる位置で受ける。 08 37 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 Phase 5 ヒト型(3) - ヴォイドゲート・アンプリファイア 型 Time 技名 効果 対策/備考 ヒト 08 53 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 08 59 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 基本散開方向の遠くに捨てる。 09 08 ギガスラッシュ(4連) 09 24 ヴォイドゲート・アンプリファイア 東西南北+四隅の8か所に隕石落下→斜め4か所に隕石落下概要 対処の流れ(検討中) 09 31 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 09 42 シャドウエラプション イフリートの「エラプション」と同じ。予兆表示あり範囲広め(直径はヴォイドゲートの2倍くらい) 予兆表示後に移動で回避可能 09 47 束縛の鎖 PC2人が鎖でつながる×4鎖でつながったペアが離れると大ダメージ 同時にヴォイドゲート2発目の隕石が着弾。鎖でつながったペアで受け止める。 10 02 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 10 15 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 10 22 アンブラルオーブ エリア四隅に玉1個が2組、玉3個が2組玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 先に影の遠吠えのノックバックが発生する。担当の玉に近い方向の殴れる位置で受ける。アームズレングス/堅実魔必須。 Phase 6 イヌ型(4) - 全体攻撃3連発 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 10 31 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行 アームズレングス/堅実魔を使用して無効化。 10 43 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 10 55 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 11 03 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 11 16 ドゥームアーク 時間切れ
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393 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/12(火) 20 04 40 ID ??? そういやスパロボZで月大変だったな…落書きされるわ殴られるわで。ディアナ様は本気で怒ってよかったと思う。 406 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/13(水) 09 40 39 ID ??? 393 ルイス「お~…月面パンチかぁ…(ウットリ)」 沙慈(またヤバそうなアニメ観てるな…影響されなきゃいいけど…) ルイス「ちょっとカスペンさん達に義手改造してもらって来る!」 ガシッ 沙慈「待った…どう改造するつもりかな?」 ルイス「そりゃもちろん月まで伸びるようn」 沙慈「絶対ダメ!夫婦喧嘩になったら僕が月に叩きつけられるじゃないか!」 407 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/13(水) 09 43 12 ID ??? 406 ほう、夫婦になるつもりでいるんだな!(ニヤニヤ 408 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/13(水) 10 11 31 ID ??? カミーユ「義手がどうとかじゃなくて、喧嘩になったら沙慈が一方的にボコられるだけだろ」ニヤニヤ 沙慈「う…そ、そんな、こと、は…」 ルー「どうやったって、沙慈がルイスに手を上げてる姿が思い浮かびませんが?」ニヤニヤ ファ「それで、最後に謝るのは、必ずルイスなのよねー」ニヤニヤ ルイス「う…あ…あうぅぅぅ…」(////) 409 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/13(水) 11 46 02 ID ??? ギンガナム「案ずるな若人どもよ」 カミーユ「うわっ!ギンガナムさん!」 ギンガナム「月はああ見えて結構頑丈だからなぁー。パンチの1発や2発ではビクともせんよ!」 ルイス「ふむふむ…」 沙慈「いや…そう言う問題じゃなくて…」 ディアナ「そうですよ。それに微笑ましい痴話喧嘩に目くじら立てるほど器量は小さくありません」 ファ「と、言うことらしいよ?」 ルー「さっすがディアナ様、太っ腹!」 ディアナ「よしなに」 沙慈「ディアナ様まで…」 ルイス「お許しが出たので早速カスペンさん達のとこへ…」 沙慈「だからダメだって!月が大丈夫でも僕が壊れるから!」 410 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/13(水) 11 58 25 ID ??? カスペン「その様な時には、某所より入手した特殊偏光ガラス製のサイボーグボディがある! 存分に気持ちをぶつけ合いたまえ!」 マイ「部長、そのネタはそろそろ自重なされた方が…」」
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Phase 1 イントロダクション Time 技名 効果 対策/備考 00 11 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 00 24 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 00 33 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 00 41 ギガスラッシュ 剣を持っている方に左or右半分範囲 00 53 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 01 06 シャドウスラッシュ ヘイト1位方向に直線範囲 シャドウアンリーシュ ヘイト1位中心に円形範囲 01 20 シャドウクリーヴ ボスから8人に細扇範囲 被弾位置に英雄の影が出現。自分の英雄の影に近づくと扇範囲を打つので近づかないように。影にサイコロの目の数字が振られる(無し:2人、1:2人、2:2人、1:2人)ヒラの一人に頭割りマーカー(頭割りマーカーの人は必ずサイコロ無し?) 01 34 ダブルスペル 頭割り3回、影のサイコロの目順に単体ダメージ 頭割りn発目とサイコロの目nが同じタイミングで発生。どちらも被魔法ダメージアップデバフ付与。サイコロの目1~3の人は同時発動の頭割りには参加しない。 01 47 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 外に捨ててくる? 02 00 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 02 13 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or円範囲 02 24 影の従僕 ボスから4人(TH)に線→対象の東西南北方向に影 02 39 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 4人は内側が安置になるように移動。バインドが切れたら即安置に移動。 02 57 ギガスラッシュ 残りの4人(DPS)に線→影 同じ動き 03 12 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行化 斜めにノックバックされるようにした方が安全 03 20 アンブラルオーブ 玉1個が2組、玉3個が2組 玉1個はタンク一人受け、玉3個は3人受け?玉の近くの人に落ちる?
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Time 技名 効果 対策/備考 00 16 放射式 波動砲 全体範囲 00 26 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) D+TorHの2人組×4で頭割り受け散開 00 36 闇の戦技 乱激式or狙撃式(直前に来なかった方) 00 46 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ 01 02 暗黒森林 全体範囲(約7万ダメージ) 01 13 闇の氾濫 暗黒森林 ノックバック→種落下(被魔法ダメージアップあり) 茨の範囲内は闇の茨(ヘヴィ) 01 21 活性弾 茨の蔓+南北or東西が大爆発 各自-種とTorH-D間にツタ 01 41 広角式 跳躍波動砲 零式 ボス特大扇範囲→T細扇範囲+H細扇頭割り→ボス中心範囲 HD外側 HD内側頭割りが扇範囲なのでHD外/内分かれてもいけそう。 高射式 跳躍波動砲 零式 ボス中心円範囲→T中心円範囲+H中心円範囲→ボス特大扇範囲 HD外側 HD内側頭割りが円範囲なのでHD外/内分かれたらまずい。 02 06 放射式 波動砲 全体範囲 02 24 闇の戦技 二重 左or右半分範囲→D頭割り×4or8人にビーム 02 39 広角式or高射式 跳躍波動砲 零式
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マロン寮NOBU:引継ぎ ナビ→フランシス XAN:キャラをヤンヤンに変更、CNはそのまま うさみゆい:キャラそのまま、CNを「かなこ」に変更 がちばとる:引継ぎ えぐぜす:引継ぎ け→:キャラそのまま、CNをCLIONEに変更 やぐちまり:引継ぎ マラリヤ:引継ぎ?(ナビがロマノフ 地域は未確認 stub) ガルーダ寮ARIES:情報募集中 F33:情報募集中 REM:引継ぎ ナビ→ガルーダ とてとて*:情報募集中 みりす:引継ぎ ナビ→リディア やすだけい:引継ぎ アリオト:引継ぎ イリス:引継ぎ ゴチバトル:情報募集中 サシヤ:キャラはそのまま、CNを「カレン」に変更 ヒロマル:情報募集中 マキリン:情報募集中 ***して:引継ぎ 万が一 、不適切な表現があった場合は、ご本人様の承諾を得ずに 変更させて頂く場合がございますので予めご了承の程よろしくお願い申し上げます フランシス寮IS200:情報募集中 SHIVA:引継ぎ ナビ→フランシス TRK:情報募集中 どんづマリ:引継ぎ ナビ→ミランダ まよちん:情報募集中 クリステル:情報募集中 サモラーノ:情報募集中 セヤダタラ:キャラはそのまま、CNを「セヤダタラの」に変更 チョコボ:情報募集中 デルちんこ:情報募集中 ベラミ:引継ぎ リュヴィア:情報募集中 カイ:引継ぎ ナビ→フランシス リディア寮といんリナ(中身はサシヤ):サシヤを参照 ななダーV:情報募集中 まほうやん:引継ぎ み:引継ぎ るーこ:情報募集中 エリス:引継ぎ ナビ→ミランダ クロ→ン:情報募集中 サチコ:引継ぎ ナビ→リディア ダークネス:情報募集中 マリアン:引継ぎ ナビ→ガルーダ レキ:キャラはそのまま、CNを「アイン」に変更 ロマノフ寮→ドキュソ:引継ぎ ナビ→ロマノフ VIS01:情報募集中 ZIP:情報募集中 えす:引継ぎ にゃお:引継ぎ ナビ→ミランダ アキコさん:キャラをヤンヤンに、CNを「きむらアキコ」に変更 ナビ →ミランダ ペスト:キャラはそのまま、CNを「フッケバイン」に変更 マイ:引継ぎ マットソン:情報募集中 ユークル:情報募集中 ユーメ:引継ぎ ナビ→ロマノフ
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【作品名】スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】 シュテルン・ノイレジセイアのエルプスユンデという攻撃はアインスト宇宙という別宇宙の銀河を破壊する威力 ノイレジセイアはこの攻撃に巻き込まれても無傷。 テンプレメンバーは銀河破壊に無傷の相手にダメージを与えるほどの攻撃力かつその攻撃に耐えられる防御(銀河破壊攻防) シュテルン・ノイレジセイアは銀河破壊をする時に最低でも銀河の1/100(1000光年)ほどの大きさになるので最大値でこれを取る スパロボOGの一マスはシュテルン・ノイレジセイアの1000光年 一マス1000光年で計算すると秒速300光年以上の速度で移動してきて数十m反復移動しながら行う 乱舞攻撃に前面からも後方からも防御できる反応速度 DS・PSP版魔装機神はOGシリーズと明確に繋がっているという公式アナウンスがある。 時系列は 魔装機神LOE一部→OG1、2、外伝→魔装機神LOE二部→魔装機神Ⅱ 【名前】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【属性】最先端技術と錬金術の融合 【大きさ】35.8 m 98.8 t 【攻撃力】 グランワームソード:剣状の兵器。刃自身が次元振動を起こし、空間それ自体を虚の次元へ放逐する。 ディストリオンブレイク:胸部からエネルギーを放出する攻撃。 対象の周囲の空間と時間を破壊する。 射程5000光年 効果範囲は1000光年ほど ブラックホールクラスター:胸部を解放して、マイクロブラックホールを特殊な重力フィールド内部に生成し、それを目標へと発射する武装 万物全てを原子の塵に分解し、事象の地平線に追放する。 射程10000光年 効果範囲は1000光年 縮退砲:胸から放出するエネルギー攻撃 フェルミ縮退をおこしているため数億度の熱を持つ攻撃 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年ほど 【防御力】 銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 数億度の熱、絶対零度、アカシックレコードを操作し存在を抹消する攻撃に耐性 【素早さ】 数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速166光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 異次元空間を作って相手をその空間に送ることが可能 異次元空間の大きさは最低でも星系規模 【長所】魔装機神3やOG3での更なるインフレに期待できる 【短所】外伝ラスボスだが小さい 【戦法】初手ディストリオンブレイク 相手が大きければ縮退砲 vol.3参戦 471 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 13 01 49.56 ID QrvFLUtw [1/2] シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 考察 ○那智武流 相手の周囲の空間と時間を破壊して勝ち ○聞仲 同上 ○シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ 同上 ○ボスヤスフォート 絶対零度は効かない ディストリオンブレイク勝ち ○楊? 相手の周囲の空間と時間を破壊して勝ち ○飛鳥仁(アスラ) 同上 ○マサキ・アンドーwithサイバスター お互いの攻撃に耐性があるため防御差で勝ち ×伏義 任意全能負け ×ゼタ 魂破壊負け △ゲイナー・サンガwithキングゲイナー(スパロボZ) 相手の攻撃では倒されないが当てれない 伏義>シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン>マサキ・アンドーwithサイバスター